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2015年玩家的样子

<p>作为2015年的游戏玩家与“Pong”或Atari的日子截然不同</p><p>虽然男性继续主导着这个行业,但智能手机和平板电脑已经向更多不同的受众开放游戏,包括更多的女性</p><p>根据Magid Advisors进行的Family Gaming研究,游戏不再是儿童的禁忌</p><p>在周三公布的报告中,59%接受调查的家长表示他们对孩子玩电子游戏持积极态度</p><p>父亲比母亲(50%)更有支持率(66%)</p><p>该报告的调查结果基于对3,000名玩家及其父母的在线访谈</p><p>研究发现,父母对游戏的支持与成年人对孩子的游戏控制水平有关</p><p>在接受调查的人中,83%的家长表示很容易监控孩子们玩哪些游戏</p><p>容易获得的信息(82%),控制访问的能力(81%)以及父母可以与孩子一起玩的游戏数量(76%)也促成了视频游戏的积极意见</p><p>从积极影响批判性思维到普遍幸福的各种好处是父母对游戏的批准印章的其他因素</p><p>至于在娱乐活动上花费的时间,23%的家长看到了积极的影响,22%的家庭看到了负面影响</p><p>百分之四十九的父母看到很少或没有影响</p><p>控制台是父母的首选游戏平台(52%),很可能是由于成年人购买游戏的控制力较高</p><p>根据调查,父母也可以轻松地与孩子一起玩游戏,这是92%的成年人所做的</p><p>由于父母对游戏很好,而且大多数人加入了被认为是社交活动,因此2015年游戏机所有者也大不相同也就不足为奇了</p><p>皮尤研究中心于10月29日发布的设备所有权报告显示年龄在18到29岁之间的成年人控制台拥有量下降</p><p>只有56%的年轻人拥有控制台,低于2013年的71%</p><p>计算机所有权从2012年的89%下降到2015年的78%</p><p>平板电脑拥有量上升成人为45%</p><p>所有成年人的游戏机所有权(40%)与之前的民意调查一致,从2010年开始</p><p>更多女性(42%)拥有控制台(37%)</p><p>种族/族裔所有权由西班牙裔人占45%,其次是黑人(43%)和白人(占39%)</p><p>游戏行业在包容性方面仍有很长的路要走 - 参见最近的Gamergate争议和SXSW爆发 - 但报告强调了日益多样化</p><p>与视频游戏本身一样,

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